Windows 10 Fall Creators Update behebt DirectX 9-Speicherzuordnungsfehler
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Video: Обзор Windows 10 Fall Creators Update – обновление интерфейса системы 2024
Das Speicherzuordnungsproblem ist seit den Tagen von Windows 8 ein hartnäckiges Problem und zeigt, wie wichtig es für die Speicherzuordnung von Windows zu Spielen ist.
Vor Windows 8 war der Speicher je nach Verfügbarkeit und Anforderungen für Spiele frei verfügbar. Dies änderte sich, als auf Windows 8, 8.1 und neuere Versionen von Windows 10 aktualisiert wurde.
Die Änderung bedeutete insbesondere, dass das System unabhängig von anderen Kriterien nur maximal 4 GB VRAM zuweist. Vor diesem festgelegten Betrag gesperrt zu sein, bereitete vielen Spielern Probleme.
Fall Creators Update zur Rettung
Nach einer langen Wartezeit scheint Microsoft diese Änderung mit der Implementierung des Fall Creators-Updates rückgängig gemacht zu haben.
Das Problem befand sich am Stamm der Direct3D-API, wurde jedoch behoben, damit der verfügbare Speicher genauer ausgelesen werden kann.
Leider sieht es nicht so aus, als würden ähnliche Korrekturen für Windows 8.1 zur Verfügung gestellt. Die beste Vorgehensweise für diejenigen, die dieses Problem lösen möchten, ist ein Upgrade auf Windows 10.
Es ist ein großes Geschäft
Für jemanden, der nicht mehr als 4 GB VRAM hat, kann dieses Problem unwichtig erscheinen. Maschinen mit mehr als 4 GB VRAM werden im Allgemeinen als übergeordnet angesehen, und die meisten Verbraucher haben keine derartigen Probleme.
Aufgrund der Art und Weise, wie Computer mit 4 GB oder weniger eine Kombination aus RAM und VRAM verwenden, betrifft dieses Problem auch diese Benutzer.
Insgesamt sollte jeder Windows 10-Spieler nach einem Update auf das neue Fall Creators-Update Ausschau halten und diesen sehr wichtigen Vorteil erhalten.
Das Problem ist älter als die meisten denken
Während das Problem mit dem Beginn der Windows 8-Ära begann, scheint es als Ergebnis des Versuchs der Entwickler entstanden zu sein, das bereits vorhandene Problem in Windows 7 zu beheben.
Folgendes sagte Jesse Natalie, Senior Software Engineer für Direct3D, zur Situation seit Windows 7:
„ Diese API war unter Windows 7 verfügbar, hat sich jedoch gegenüber GPUs mit mehr als 4 GB VRAM nicht angemessen verhalten. Während des Zeitrahmens von Windows 8 stellten wir fest, dass der Trend im Arbeitsspeicher zu einem Überlauf von mehreren 32-Bit-Werten auf der Oberfläche der Grafik-API führen würde. Daher wurden gemeinsame Anstrengungen unternommen, um den Arbeitsspeicher zu bereinigen und zu klemmen, anstatt einen Überlauf zuzulassen. Die Klemme für D3D9 wurde einfach zu früh angewendet, was zu Zuordnungsfehlern führte, anstatt nur die Meldung zu klemmen."
Es hat sicherlich eine Weile gedauert, aber es scheint definitiv so, als ob es Microsoft gelungen ist, dieses Problem zu lösen. Windows 10 hat sich als ein echter Wendepunkt für das Spielen mit Windows im Allgemeinen erwiesen, und Microsoft hat großes Interesse daran, eine großartige Plattform für Gamer bereitzustellen.
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