Rise of the Tomb Raider für Windows 10 wird von DirectX 12 unterstützt

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Video: RISE OF THE TOMB RAIDER Directx12 VS x11 HD 7770 FX 6100 WINDOWS 10 PC GAMEPLAY BENCHMARK 2024

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Anonim

Ein neues Update, das vor einigen Tagen für Rise of the Tomb Raider für Windows 10 veröffentlicht wurde, brachte Unterstützung für Microsofts neueste Version von DirectX 12. Das gleiche Update landete letzten Monat auf Rise of the Tomb Raider für Steam und wurde von Microsoft jetzt für das UWP eingeführt Version auch.

Ziel des Updates ist es, das Spielerlebnis insgesamt zu verbessern, indem es vollständig mit DirectX 12 kompatibel gemacht wird. Mit der neuesten DirectX-Software kann das Spiel das Rendering auf alle CPU-Kerne verteilen, um die Leistung zu verbessern und die Framerate zu verbessern.

Wenn Sie das Spiel über den Windows Store gekauft haben und die erforderliche leistungsstarke Hardware besitzen, rufen Sie die Videoeinstellungen auf und aktivieren Sie DirectX 12. DirectX 12 sollte jedoch das Erscheinungsbild des Spiels nicht drastisch verändern, da die meisten Verbesserungen vorgenommen werden müssen Leistung und allgemeine Glätte.

Wenn Sie die Leistungsfähigkeit von DirectX 12 noch nicht kennen, lesen Sie die Präsentation der Build-Konferenz vom letzten Jahr, auf der Microsoft die neue Software vorstellte:

(Lesen Sie auch: DirectX 12 ist die derzeit schnellste DirectX-Version.)

Microsoft muss UWP als Spieleplattform verbessern

Die Veröffentlichung von Rise of the Tomb Raider als erstes AAA-Spiel im Windows Store war ein großer Schritt für Microsoft. Die große Anzahl an Kritikern und noch mehr Mängel des Stores haben jedoch bewiesen, dass der Windows Store noch weit von einer wettbewerbsfähigen Plattform für die Verteilung von Spielen entfernt ist.

Das Gute für Microsoft ist, dass das Unternehmen all diese Fehler erkannt und an Verbesserungen gearbeitet hat. Die Unterstützung von DirectX 12 ist ein guter Anfang, aber immer noch nur ein Anfang. Microsoft kündigte jedoch an, dass Benutzer V-Sync in Kürze deaktivieren können, zusammen mit der Option, auch G-SYNC und FreeSync zu verwenden. Dies ist eine gute Richtung für den Windows Store, da sich die meisten Leute beschwerten, weil sie gezwungen waren, V-Sync während des Spielens auszuführen.

Darüber hinaus werden Windows 10-Spiele bald Multi-GPU-Lösungen wie NVidia SLI und AMD Crossfire unterstützen. Dies sind Dinge, die die Leute, die Rise of the Tomb Raider und andere Spiele gekauft haben, am meisten störten. Es gibt jedoch noch viel mehr zu tun, wenn Microsoft die Benutzer seiner größeren Windows 10-Spiele zufrieden stellen möchte.

Haben Sie schon Rise of the Tomb Raider mit DirectX 12 ausprobiert? Wenn ja, teilen Sie uns bitte Ihre Erfahrungen in den Kommentaren unten mit!

Rise of the Tomb Raider für Windows 10 wird von DirectX 12 unterstützt