Mordhau-Spieler kritisieren die Ballettschritte im Spiel

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Anonim

Wenn Sie an mittelalterliche Schlachten denken, denken Sie automatisch an schwere Rüstungen, schwere Schwerter und zeitlupenartige Aktionen.

Es scheint, dass die Entwickler von MORDHAU diese Vision nicht teilen. Nach Meinung der Spieler ist die Spielmechanik oft sehr seltsam. Charaktere in schweren Rüstungen können bis zu einem halben Meter weit springen und ihren Feinden tödliche Schläge versetzen.

Viele Spieler kritisierten Triternion für die Implementierung solch komischer Spielmechanismen. Hier ist ein Benutzer, der dieses Problem beschreibt:

Sehr irritiert von dem Ballett und dem Zirkus, der im Spiel passiert! Charakter in schwerer Rüstung springt auf einen halben Meter und greift von oben an! Das tut es nicht! Es ist FU * K * NG MITTELALTERLICHES Fechten, es ist KEIN Leichtathletikwettbewerb! Bitte machen Sie entweder einen Sprung oder einen Angriff! Unterschieden! Was jetzt passiert ist FU * K * NG absurd! Der Spieler erhält eine Hellebarde, eine schwere Rüstung und einen Sprungschlag! Was ist das für ein Schwachsinn ?! Ich möchte nicht FU * K * NG ConterStrike spielen!

Wie Sie sehen, können Charaktere mit schwerer Rüstung eine hohe Geschwindigkeit erreichen, die normalerweise nicht möglich ist.

Einige Spieler gaben sogar an, sie hätten den Eindruck, ihre Figuren könnten in voller Plattenrüstung turnen. Das Gewicht konnte die Bewegungen und die Geschwindigkeit der Charaktere nicht behindern.

Das Tragen schwerer Rüstungen bedeutet natürlich nicht, dass sich Ihr Charakter in Zeitlupe bewegen sollte. Viele Spieler sind sich jedoch einig, dass die Spielmechanik geändert werden sollte, um die Wirkung schwerer Rüstungen auf die Person, die sie trägt, besser zu zeigen.

Jetzt zu dir rüber : Was denkst du über die Mechanik von MORDHAU im Allgemeinen und die Kampfmechanik des Spiels im Besonderen? Lass es uns in den Kommentaren unten wissen.

Mordhau-Spieler kritisieren die Ballettschritte im Spiel