Microsofts Projekt Sansibar zeigt physische Objekte auf dem PC-Bildschirm an
Inhaltsverzeichnis:
- So funktioniert das Projekt Sansibar
- Das Projekt Sansibar hat Vorteile für Kinder, einschließlich Spielen, Szenarien und Lernen
Video: Lesson 12: Tracking Work in Project - Microsoft Project 2016 Course | Universal Class 2024
Das Microsoft Project Zanzibar ist eine völlig neue Erfassungsplattform, die in Form einer flexiblen, tragbaren Matte gestaltet ist, mit der Gegenstände lokalisiert, erfasst und kommuniziert werden können. Es kann auch die Berührung eines Benutzers erkennen.
Microsofts Forscher in Cambridge, Großbritannien, und in Redmond, Washington, haben mit Project Zanzibar diese bemerkenswerte Reise angetreten, um die Barriere zwischen der digitalen und der physischen Welt zu verwischen.
So funktioniert das Projekt Sansibar
Die Zanzibar-Matte kombiniert auf innovative Weise kapazitive Sensorik und Nahfeldkommunikation. Es ermöglicht die Eingabe von Multitouch- und Hover-Gesten zusammen mit der Manipulation und Steuerung physischer Objekte.
Das Projekt führt auch die Leistungsfähigkeit der Portabilität in einer konkreten Benutzeroberfläche ein. Microsoft stellt fest: „ Statt ein eigenes Display bereitzustellen, werden vorhandene Geräte wie Tablets genutzt. Rollen Sie es auf, verstauen Sie es und brechen Sie es bei einem Picknick oder auf einer Zugfahrt aus. Oder in jedem Raum im Haus, der einen Bildschirm hat."
Laut Nicolas Villar, Senior Researcher bei Microsoft, besteht das Ziel dieses Projekts darin, die Technologie unsichtbar zu machen, damit Sie die Leistungsfähigkeit der Technologie genießen können, ohne das Gefühl zu haben, sie zu nutzen.
Das Projekt Sansibar hat Vorteile für Kinder, einschließlich Spielen, Szenarien und Lernen
Mit Project Zanzibar können Kinder Geschichten erzählen, indem sie Requisiten und Spielzeug auf der Matte manipulieren, um ihre entsprechenden grafischen Avatare zu steuern. Mit Hilfe von zusätzlichem Zubehör können Kinder die Einstellung einer virtuellen Szene ändern. Kinder können mit Rollenspielen experimentieren und ihren Spielsachen eine einzigartige Persönlichkeit verleihen.
Mit Project Zanzibar stellte sich Microsoft eine große Familie von Lern-Apps vor, die Rechtschreib- und grundlegende Codierungsübungen mit Blöcken enthielten. Auf diese Weise können Kinder ihre körperlichen Aktivitäten und natürlichen Sinne einbeziehen, wenn sie mit Computern interagieren. Dies wird zu einem verbesserten Lernprozess führen. Das Projekt Zanzibar bietet Erfahrungen, die über die einfache Interaktion mit Tokens hinausgehen.
Microsoft plant, auf der CHI 2018 in Montreal eine ausführliche Beschreibung des Projekts Sansibar vorzulegen. Informationen zum Projekt finden Sie in den offiziellen Notizen von Microsoft.
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