Fans von Gears of War 4 sind enttäuscht und schlagen vor, weitere Funktionen hinzuzufügen
Inhaltsverzeichnis:
- Gears of War 4 benötigte Features
- Freischalten von Charakteren über Level-Fortschritt
- Rollende Lobbys
- Weitere Informationen zur Lobby vor dem Spiel
- Implementieren Sie tägliche / wöchentliche Kopfgelder, mit denen Ausrüstungspakete oder Massengutschriften vergeben werden
- Das KI-Verhalten sollte im Horde-Modus geändert werden
- Der Wingman-Modus sollte wiederbelebt werden
- Die Tötung sollte nicht gestohlen werden
Video: Обзор Gears of War 4 - фанфик от фанатов оригинала 2024
Das lang erwartete Spiel Gears of War 4 ist da. Das Feedback für diese Folge der Gears of War-Reihe ist überwältigend positiv, da die Spieler das gesamte Kampagnendesign und die beeindruckende Grafik und Mechanik des Spiels zu schätzen wissen. Laut Gamern konnte The Coalition den Spannungsfaktor, den Gears of War 1 hatte, wiederherstellen, während die großen CoD-artigen, explosionsgefüllten Versatzstücke, die Gears of War 2 und 3 hatten, erhalten blieben. Mit anderen Worten, Gears of War 4 ist die beste Version des Franchise.
Spieler beklagen sich jedoch auch darüber, dass bestimmte Kernfunktionen fehlen, während andere überhaupt nicht hätten integriert werden sollen. Die aufgeführten Spielerwünsche sind als konstruktive Kritik zu verstehen. Auf der offiziellen Website von Gears of War 4 gibt es auch einen eigenen Forenthread, in dem Windows 10- und Xbox One-Spieler ihre Empfehlungen, Anforderungen oder Vorschläge auflisten können, in der Hoffnung, dass die Entwickler diese Ideen berücksichtigen.
Gears of War 4 benötigte Features
Freischalten von Charakteren über Level-Fortschritt
Viele Spieler sind der Meinung, dass The Coalition sie dazu zwingt, so viel Geld wie möglich für dieses Spiel auszugeben. Spieler sind frustriert, weil sie die Charaktere, die sie mögen, nicht freischalten können, indem sie gut spielen und ein Level aufsteigen. Das Belohnungssystem für das Spielen des Spiels sollte die Fangemeinde behalten und wachsen lassen, aber nach dem Feedback zu urteilen, erzeugt die Koalition tatsächlich den gegenteiligen Effekt.
Ich kämpfe wirklich darum, die Logik hier zu verstehen. Sie haben einen Saisonpass erstellt, der doppelt so teuer ist wie der für Gears 3 (siehe meinen anderen Thread zum Wertevergleich), aber auch ein Mikrotransaktions-Lead-Progressions-System für Charaktere und Skins eingeführt. Wie viel Geld wollen sie aus uns herausholen?
Rollende Lobbys
Viele Gamer möchten Execution oder TDM spielen und haben die Möglichkeit, sich nach einer Niederlage bei derselben Mannschaft wiederzufinden oder mit einem soliden Match hin und her zu gehen. Da die Ladezeiten für Karten ziemlich langsam sind, sehen viele Spieler keinen Sinn darin, in die Lobby zurückzukehren.
Weitere Informationen zur Lobby vor dem Spiel
Spieler können weder die Statistiken der Spieler sehen, mit denen sie spielen, noch den Skin, den sie für das Match ausgerüstet haben. Diese Informationen sind nützlich, damit Spieler sehen können, mit wem sie spielen und welche Statistiken diese Spieler haben. GOW 4-Fans sind noch mehr enttäuscht, da andere Titel wie Halo 3 diese Funktion unterstützen.
Implementieren Sie tägliche / wöchentliche Kopfgelder, mit denen Ausrüstungspakete oder Massengutschriften vergeben werden
Auch hier sind die Spieler der Meinung, dass ihre Bemühungen nicht gewürdigt werden und tägliche oder wöchentliche Kopfgelder eingeführt werden sollten, um das unfaire Kreditsystem zu kompensieren. Die Spieler schlagen vor, eine Reihe von Zielen zu verwenden, um die Leistung zu messen, z. B. Abschüsse mit einer bestimmten Waffe, Erreichen einer bestimmten Anzahl von Wellen auf der Horde usw.
Nach dem derzeitigen Stand des Spiels ist das Kreditsystem für ein Spiel, das nicht kostenlos gespielt werden kann, einfach nicht akzeptabel. Mein Vorschlag ist, entweder tägliche oder wöchentliche Kopfgeldkarten zu implementieren, die wir in Form eines Ausrüstungspakets erhalten, das Sie jedem einmal wöchentlich geben. Dies würde die Vielfalt in den Wiedergabelisten fördern und die eklatante Dürre der Credits bekämpfen. Mein Vorschlag von Kopfgeldern wird dazu beitragen, diese Dürre für Menschen zu mildern, denen das Geld fehlt, und ich versichere Ihnen, dass Sie immer noch treue Kunden haben, die Ausrüstungspakete kaufen.
Das KI-Verhalten sollte im Horde-Modus geändert werden
Viele Spieler beklagen, dass sie keine Zeit haben zu reagieren, wenn die KI erscheint. Sie schlagen vor, dass die Koaliation das KI-Verhalten ändern sollte, um ihnen die Möglichkeit zu geben, bei Angriffen zu reagieren und Abwehrmaßnahmen zu ergreifen. In Gears of War 3 hatten die Spieler genug Zeit, um zu reagieren, auch wenn der Bagger neben ihnen auftauchte. Erwähnenswert ist, dass dieser Vorschlag von erfahrenen Spielern stammt, nicht von Neulingen.
Dropshot muss zumindest im Horde-Modus leicht verändert werden. Da die KI sie ziemlich gut auslöst und sich so schnell bewegt, hat man manchmal kaum Zeit, überhaupt zu reagieren, zumal sie beim Abfeuern oder auf Reisen und wenn sie von Feinden gehalten wird, nicht wirklich einen bemerkenswerten Klang hat Es ist EXTREM schwierig, auf einen Blick zu beurteilen, ob er einen Dropshot oder einen Buzzkill hält.
Der Wingman-Modus sollte wiederbelebt werden
Wingman war ein sehr beliebter Modus in Gears of War 2, weil es eigentlich der ultimative Strategiespielmodus war. Der Wingman-Modus machte Spaß und belohnte die Spieler mit mehr Erfahrung als andere Modi. Ein Spieler beschreibt diesen Spielmodus perfekt: „Es war ein technischer und unerbittlicher Spielmodus, der Sie dazu gedrängt hat, aus Situationen Kapital zu schlagen. Sobald Sie diese Dynamik in den Griff bekommen haben, war es äußerst lohnend. “
Einige Spieler sind enttäuscht, dass Warzone wiederbelebt wurde, während Wingman nicht zurückgebracht wurde. Wenn Ihnen der Wingman-Modus sehr am Herzen liegt, können Sie ihn in diesem GOW 4-Forenthread verbessern.
Die Tötung sollte nicht gestohlen werden
Viele Spieler fordern, dass es bei Niederlagen des Gegners zu einer Verzögerung von 2 bis 5 Sekunden für das Abfeuern der Kugeln des Teams kommt, damit der eigene Kill nicht gestohlen wird. Eine solche Funktion wäre nur für das eigene Ego nützlich, da Gears of War 4 ein Teamspiel ist und es wichtig ist, Ihre Feinde zu töten. Welches Teammitglied sie tötet, ist eigentlich eine Nebensache. Das Spiel zu gewinnen ist das Wichtigste.
In Bezug auf die Teammitglieder schlägt eine weitere häufige Anfrage vor, dass auch Informationen darüber verfügbar sein sollten, welche Waffen die Teammitglieder tragen.
Die oben aufgeführten Anfragen sind die häufigsten Vorschläge, die Gamer gemacht haben. Die gute Nachricht ist, dass die Koalition auf Ihre Meinung hört und die Guthaben- und Zahnradsysteme bereits geändert wurden. Insbesondere wurden die Kosten für das Elite-Pack-Guthaben von 4000 auf 3500 gesenkt und das Bonusguthaben für den Abschluss eines Spiels im Mehrspielermodus wurde nun erhöht.
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