Directx 12 unterstützt jetzt vrs zur Steigerung der GPU-Leistung
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Video: Как поменять DirectX 12 на DirectX 11? 2024
Der Redmond-Riese hat kürzlich die Variable Rate Shading-Funktion für DirectX 12 angekündigt. Diese neue Funktion hilft Entwicklern, die Grafikqualität zu verbessern, die Leistung zu verbessern und die Systemanforderungen für Spiele zu senken.
VRS verbessert die Leistung, erhöht die Grafikqualität und senkt die Systemanforderungen für Spiele.
Wie funktioniert VRS?
Eine der Seiten in der Abbildung unten ist 14% schneller, wenn sie auf derselben Hardware gerendert wird. Dies ist auf eine neue Grafikfunktion zurückzuführen, die nur in DirectX 12 verfügbar ist.
Die Entwickler, die VRS (Variable Rate Shading) nicht kennen, können diese leistungsstarke und aktuelle API nutzen, um die GPU effizient zu nutzen.
Die Schattierungsrate bestimmt tatsächlich die Farbe jedes Pixels auf Ihrem Bildschirm.
Spieleentwickler können nun die Schattierungsqualität für bestimmte Teile der Bilder priorisieren, wenn dies am meisten erforderlich ist. Der Priorisierungsprozess ermöglicht es uns, Ressourcen zu sparen.
Die Auflösung, mit der Shader in einem Bild aufgerufen werden, wird im Wesentlichen durch die Schattierungsrate bestimmt. Die Qualität des Shaders ist mit einer höheren Schattierungsrate hoch. Auf diese Weise werden jedoch mehr Systemressourcen verbraucht.
In VRS werden verschiedene Schattierungsraten auf verschiedene Bereiche eines bestimmten Bildes angewendet. Wenn Sie also die Schattierungsrate in Bereichen reduzieren, in denen die Bildqualität nicht beeinträchtigt wird, können Sie die PC-Leistung verbessern und Ressourcen sparen.
Große Namen interessieren sich für VRS
Die meisten großen Namen sind jetzt daran interessiert, den größten Nutzen daraus zu ziehen, wenn man die Funktionen der VRS-Technologie berücksichtigt.
Einige dieser Namen sind Playground Games, 343 Industries, Activision, Massive Entertainment, Epic Games und Unity.
Darüber hinaus plant Microsoft auf der Game Developers Conference (GDC) 2019, die diese Woche stattfindet, gesponserte Sitzungen zu VRS durchzuführen.
Für den Fall, dass Sie nicht an der Konferenz teilnehmen möchten, wird der Technologieriese einen Leitfaden für die ersten Schritte zusammen mit einem Beispiel für die Entwickler hochladen.
Wenn Sie mehr über die variable Shading-Rate in DirectX 12 erfahren möchten, lesen Sie den offiziellen Blog von Microsoft.
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