Xbox One rendert Spiele aus der Cloud, um den Speicherplatzbedarf zu verringern
Video: Unser Cloud Gaming Guide | Xbox Tech Guide Tutorial 2024
Microsoft hat sich dank der Xbox einen festen Platz in der Konsolenbranche erarbeitet. Da die Xbox One X bereits vorbestellt ist, ist der Rahmen um die neue Konsole in die Höhe geschossen. Die meisten Fans sind begeistert von der Möglichkeit nativen 4K-Spiels. Dank des 4K-Upscales nimmt die Größe der Spiele jedoch zu. Tatsächlich sind Spiele wie Forza 100 GB groß und das erschwert die Handhabung.
In einem Interview mit GamesRadar sagte Microsoft Corporate VP Mike Ybarra, dass das Unternehmen dieses Problem mit einer einzigartigen Lösung angeht. Er wies ferner auf die Forschungen des Unternehmens hin, bei denen die Cloud verwendet wird, um die Auswirkungen der Spiele auf den Speicher zu verringern.
Auf der Plattformseite betrachten wir Dinge wie das, was wir intern als "Intelligent Delivery" bezeichnen. Dies ist im Grunde eine Möglichkeit, den Platzbedarf eines Spiels auf Ihrem Speicherplatz zu verringern. Die Technologie sagt effektiv: "Hey, hier sind die Teile, die Sie für diesen Abschnitt benötigen" und hält den Rest in der Cloud. So würde die Technologie funktionieren, das Spiel wird über eine intelligente Engine gestreamt, die anhand der Anforderungen entscheidet, welche Assets geliefert werden sollen. Dies funktioniert anders als beim Video-Streaming.
So würde die Technologie funktionieren, das Spiel wird über eine intelligente Engine gestreamt, die anhand der Anforderungen entscheidet, welche Assets geliefert werden sollen. Dies funktioniert anders als beim Video-Streaming.
Ybarra erwähnte auch, dass Gamer normalerweise mehr Speicher haben, als sie tatsächlich benötigen. Die meisten Spieler ziehen es vor, das Spiel in die Cloud zu verschieben, um den lokalen Speicherplatz freizugeben. Titanfall und Forza haben anscheinend mit Cloud-basiertem Speicher experimentiert und beide Titel nutzen die Online-Server. Trotzdem muss ein Großteil der Cloud-Computing-Implementierung noch eine Lösung für zeitkritischen Betrieb bieten. Andererseits wird das Herunterladen von Gigabytes an Daten für jede Spielstufe das Erlebnis beeinträchtigen.
Unnötig zu erwähnen, dass die neue Implementierung von Problemen wie der Grafikwiedergabe und dem Bandbreitenproblem des Benutzers betroffen sein wird. Zum Beispiel abonniere ich einen Breitbandplan, der mir jeden Monat 250 GB Daten liefert, und wenn meine Xbox anfängt, die Bandbreite zu beanspruchen, reicht der Datenplan für mich nicht mehr aus. Alles in allem wäre es interessant zu sehen, was Microsoft mit der neuen Cloud-Implementierung auf den Tisch bringen wird.
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