Auf diese Weise wird Project Scarlett mehr Indie-Game-Entwickler anziehen
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Chris Charla, Senior Director von Xbox, beantwortete einige brennende Fragen zum bevorstehenden Projekt Scarlett und zu den Auswirkungen auf die aktuelle Gaming-Branche.
Unter den vielen behandelten Themen gab er an, dass ID @ Xbox auch nach dem Start von Project Scarlett noch genauso funktionieren wird wie zuvor.
Dies bedeutet, dass Indie-Entwickler in keiner Weise betroffen sind und sich keine Sorgen machen sollten, von AAA-Spieleentwicklern überschattet zu werden.
Eine Möglichkeit, dies zu erreichen, ist die vollständige Abwärtskompatibilität von Project Scarlett. Daher müssen keine Änderungen vorgenommen werden, wenn Spiele bereits für die Xbox One-Kompatibilität erstellt wurden.
Laut einer Umfrage ist Chris Charla zwar nicht die beliebteste Plattform für Indie-Spiele-Entwickler, freut sich aber darüber, dass immer mehr Entwickler Xbox als Lösung in Betracht ziehen.
Er rechnet damit, dass dieser Trend noch zunehmen wird, wenn das Projekt Scarlett im Jahr 2020 Realität wird.
Xbox Game Pass und Indie-Spiele
Auf die Frage, ob der Xbox Game Pass-Abonnementdienst die Einnahmen für Indie-Entwickler negativ beeinflusst, erklärte Chris Charla:
Was wir gesehen haben, ist, dass Leute, die in Game Pass sind, mehr Zeit damit verbringen, Spiele zu spielen, sie spielen mehr Spiele, sie kaufen sogar mehr Spiele.
Das wirklich Aufregende für unabhängige Entwickler ist, dass Game Pass eine großartige Möglichkeit für Spieler ist, ihr nächstes Lieblingsspiel zu finden, aber auch eine großartige Möglichkeit für Entwickler, ihr Publikum zu finden.
Verminderte Einnahmen für die Entwickler, die durch den Verkauf ihrer Spiele verursacht wurden, würden theoretisch durch die Tatsache überkompensiert, dass die Xbox den Entwicklern die Möglichkeit bietet, sich zu präsentieren, die die meisten von ihnen möglicherweise gar nicht erst erlangt haben.
Die Grundidee für die Beziehung zwischen Xbox und Indie-Entwicklern wäre, eine gegenseitige Vereinbarung zu erzielen, von der sowohl die Plattform als auch die Entwickler in Form von Bekanntheit, künstlerischem Ausdruck oder einfach nur Einnahmen profitieren würden.
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