Die Schlachtfelder von Spieler Unbekannt laufen jetzt auf Microsoft Azure

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Anonim

Es ist nicht gerade ein Geheimnis, dass der Technologietitan Microsoft versucht, mehr aus der Spieleindustrie herauszuholen. Mit der Einführung von Xbox Live wurden bereits große Fortschritte erzielt.

Jetzt sind mobile, Konsolen- und PC-Spieler über Xbox Live viel besser verbunden. Tatsächlich wurde kürzlich berichtet, dass es über 53 Millionen Nutzer gibt, die das enorme Wachstum und die Umsatzsteigerungen von Microsoft im vergangenen Jahr beleuchten.

Dennoch gestaltet Microsoft die Art und Weise, wie wir unsere Spiele kaufen und spielen, weiter und erweitert seinen Horizont in Bezug auf die Verbreitung von Spielen sowie die Art und Weise, wie Spiele entwickelt werden.

Das Unternehmen hat auch eSports, Streaming und professionelles Spielen im Visier und erkennt, wie viel Potenzial professionelles Spielen in Bezug auf Umsatz und Publizität hat.

Der vielleicht innovativste Schritt nach vorne ist jedoch die Nutzung des Cloud-Geschäfts von Microsoft, Azure, in der Welt der Spiele. Erst kürzlich ermöglichte das Unternehmen Entwicklern von Mobil-, Konsolen- und PC-Spielen den Zugriff auf die leistungsstarken Dienste und die Infrastruktur von Azure.

Dieser Schritt zur Implementierung der Rechenleistung von Cloud-basierten Diensten dürfte sich für Entwickler als äußerst vorteilhaft erweisen und ihnen mehr Ressourcen für die Arbeit bieten.

Normalerweise erfordert das Erstellen und Spielen von Spielen eine leistungsstarke GPU, CPU und andere Hardware. Mit der Einführung von Azure in das Spieleherstellungsgeschäft sollten Entwickler theoretisch weniger von der Hardware ihrer PCs abhängig sein.

Das unglaublich beliebte Spiel „Player Unknown's Battlegrounds“ (PUBG) ist bereits auf dem Vormarsch und verwendet jetzt Azure von Microsoft, um das Spiel zu warten.

Es ist nicht verwunderlich, dass Bluehole, das Team hinter PUBG, eine Partnerschaft mit Microsoft eingeht, um PUBG als Xbox One-Konsole exklusiv im Laufe dieses Jahres herauszubringen. PS4-Benutzer müssen länger auf die offizielle Veröffentlichung des Spiels auf ihrer Konsole warten.

Die Schlachtfelder von Spieler Unbekannt laufen jetzt auf Microsoft Azure