Phantomstaub auf Xbox One bietet kein originales 480p-Rendering

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Video: Phantom Dust-480p 2024

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Anonim

Einer der Creative Directors von Microsoft Studios, der für die Veröffentlichung von Phantom Dust verantwortlich ist, Adam Isgreen, hat einige interessante Neuigkeiten in Bezug auf die Grafik des Spiels veröffentlicht.

Kurze Geschichte des Phantom Dust-Projekts

Phantom Dust begann als Hobby einiger Entwickler von Microsoft Studios. Das gesamte Projekt wurde erweitert, als Shannon Loftis und Phil Spencer beteiligt wurden.

Während einiger alter Interviews sagte Loftis, dass Phantom Dust auf Xbox One ein direkter Port der ursprünglichen Xbox-Version sein und das 480p-Rendering beinhalten würde. Dies stieß auf heftige Kritik von Xbox One-Besitzern, die diese Entscheidung für ziemlich lächerlich hielten.

Nach ein paar Wochen sagte Adam Isgreen, dass das Spiel auf Xbox One besser aussehen würde, und nach einer Weile veröffentlichte Phil Spencer ein Bild von Phantom Dust mit 1080p 30 FPS auf einer Xbox One S. Es war klar, dass dies nicht der Fall war die von Loftis versprochene 480p-Version.

Aus all diesen Gründen sind die Spieler verwirrt und fragen sich derzeit, was mit den Grafiken von Phantom Dust passiert.

Die Antwort ist da

Die Antwort ließ nicht lange auf sich warten. Isgreen sagte: "Es gibt einen sehr guten Grund, warum Shannon gesagt hat, was sie mit dem Original-Rendering gemacht hat, aber es stimmt nicht mehr." Microsoft plante anscheinend eine Veröffentlichung des Spiels mit 480p, als das Unternehmen es ursprünglich vorstellte, aber im Moment verfügt über eine verbesserte Auflösung. Dies erklärt Spencers Screenshot einer 1080p 30 FPS Grafik.

Isgreen hat ein Interview aufgenommen, das voraussichtlich nächste Woche veröffentlicht wird und weitere Informationen zur Bildrate und Auflösung des Spiels liefern wird. Aber es ist sicher, dass das Spiel nicht mit 480p laufen wird und Xbox One-Benutzer können aufatmen.

Phantomstaub auf Xbox One bietet kein originales 480p-Rendering