Peter molyneux: bei microsoft zu arbeiten ist wie antidepressiva zu nehmen

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Anonim

Peter Molyneux ist eine der bekanntesten Persönlichkeiten in der Geschichte des Glücksspiels. Er wurde vor allem dafür bekannt, dass er die Spiele "Dungeon Keeper", "Populous", "Black & White" und "Fable" erschaffen hat. Er enthüllt einige interessante Einblicke aus seiner Zeit bei Microsoft.

Für viele von uns ist es ein Traum, bei Microsoft zu arbeiten, oder eine großartige Karrierechance. Aber nicht für Peter Molyneux, den legendären Schöpfer von Gottes Spielen. Molyneux kam zu Microsoft, nachdem das von ihm im August 1997 gegründete Unternehmen Lionhead Studios im April 2006 von Microsoft Game Studios übernommen worden war. Nach der Entwicklung der Fable-Reihe gab Molyneux im März 2012 bekannt, dass er Lionhead und Microsoft verlassen wird, um ein anderes Unternehmen zu gründen - 22Dosen.

Zusammen mit Tim Rance, dem ehemaligen CTO von Lionhead Studios, ist Molyneux nun damit beschäftigt, ein weiteres God-Spiel zu entwickeln, das einfach Godus heißt. In einem kürzlich durchgeführten Interview hat der frühere Microsoft-Mitarbeiter einige interessante Details zu der Zeit mitgeteilt, als er bei Redmond arbeitete. Er sagt, Microsoft sei ein „ großer Sicherheitstanker “, und dort zu arbeiten sei „ wie Antidepressiva einzunehmen “. Hier ist der Auszug aus seinem Interview:

Ich habe Microsoft verlassen, weil ich denke, wenn man die Fähigkeit hat, ein kreativer Mensch zu sein, muss man das ernst nehmen und sich selbst anstrengen. Sich selbst zu pushen ist viel einfacher, wenn man in einem Rettungsfloß sitzt, das ein großes Loch in der Seite hat, und ich denke, das ist die Indie-Entwicklung. Sie paddeln verzweifelt, um dorthin zu gelangen, wo Sie hin wollen, aber Sie steigen auch aus. Wenn Sie sich in einem großen Sicherheitstanker wie Microsoft befinden, ist diese Sicherheit wie ein Anästhetikum. Es ist wie mit Antidepressiva. Die Welt fühlt sich einfach zu wohl.

In einer anderen Rezension sagte er auch, dass es eine "schreckliche Erfahrung" wäre, jetzt für Microsoft zu arbeiten:

Persönlich, wenn ich noch bei Microsoft arbeiten würde, wäre ich selbstverletzend. Es wäre eine schreckliche Erfahrung. Ich fühle mich jetzt wie zurück in einer Branche, die wirklich faszinierend und großartig ist, und ich kann verrückte Dinge sagen wie: „Lasst uns ein Spiel entwickeln, das 70 Millionen Menschen miteinander verbindet!

Molyneux wirft Microsoft daher vor, dass es die Kreativität behindert, aber er ist nicht der einzige, der sich darüber beschwert, für Microsoft zu arbeiten. Der frühere Microsoft-Manager Joachim Kempin sagte, dass Ballmer einen Baseballschläger in Besprechungen mitbrachte, um „ein Signal zu senden“:

Steve geht manchmal mit einem Basketball durch die Gänge. Oder wenn er einen wirklich guten Tag hat, schwingt er einen Baseballschläger. Glaubst du, das sendet ein Signal? Manchmal bringt er es mit in den Konferenzraum. Ist es symbolisch? Vielleicht. Ich weiß es nicht. Ich würde das niemals tun. Für mich ist es nicht die richtige Nachricht. Der Mann hat etwas nervöse Energie, und so wird er sie los. Habe ich ihn schreien gehört? Ja habe ich

Und erst vor wenigen Tagen haben wir berichtet, dass ein anderer ehemaliger Microsoft-Mitarbeiter frühzeitig Windows 8-Builds durchgesickert ist, weil er eine schlechte Leistungsüberprüfung erhalten hat. Das hängt zwar nicht unbedingt zusammen, zeigt aber, wie viel Druck auf die Schultern der Mitarbeiter ausgeübt wird. Mit dem neuen CEO, von dem erwartet wird, dass er auf der BUILD 2014 Großes verkündet, wird sich hoffentlich etwas ändern.

Peter molyneux: bei microsoft zu arbeiten ist wie antidepressiva zu nehmen