Oculus aktualisiert sein SDK für Windows-Entwickler mit DirectX12-Unterstützung

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Anonim

Vor kurzem hat Oculus damit begonnen, seine ersten Oculus Rift-Bestellungen an Verbraucher zu versenden. Dies wird den Virtual-Reality-Markt ankurbeln. Mark Zuckerberg, CEO von Facebook, kündigte auch an, dass eine breite Palette von Spielen zum Start oder in Kürze verfügbar sein wird. Weitere befinden sich in der Entwicklung.

Diejenigen, die an dieser aufregenden neuen Branche teilnehmen möchten, können das Oculus SDK verwenden, um Spiele für Rift zu erstellen. Das Unternehmen hat das SDK kürzlich mit neuen Funktionen für diejenigen aktualisiert, die an der Entwicklung von Virtual-Reality-Spielen interessiert sind.

(LESEN SIE AUCH: Das Spiel Dimensional Intersection erscheint diesen Herbst auf Steam, PlayStation VR und Oculus auf dem PC.)

Die neueste Version des Oculus PC SDK enthält viele neue Funktionen, darunter die Unterstützung der Consumer-Version von Rift, die Unterstützung des App-Lebenszyklus, native Integrationen mit den neuesten Versionen von Unity und Unreal Engine sowie Asynchronous Timewarp (ATW). Hier sind alle neuen Funktionen:

  • Asynchronous TimeWarp (ATW) hinzugefügt. Weitere Informationen finden Sie unter Asynchrones TimeWarp.
  • Es wurden Funktionen für die VR-Fokusverwaltung hinzugefügt, mit denen Sie Benutzer problemlos zwischen Ihrem Spiel oder Ihrer Erfahrung und Oculus Home hin- und herschalten können. Weitere Informationen finden Sie unter VR Focus Management.
  • Aktualisierte Warteschlange voraus, um anpassungsfähig zu sein. Zuvor in die Warteschlange eingereihte Frames 2, 8 Millisekunden im Voraus, um die Parallelität zwischen CPU und GPU zu verbessern. Adaptive Queue Ahead funktioniert ähnlich, passt jedoch die Startzeit automatisch von 0 auf -1 an (abhängig von der aktuellen Leistung).
  • Der Leistungsindikator, der angezeigt wird, wenn die Anwendung langsam ist oder die Bildrate nicht beibehält, wurde hinzugefügt. Weitere Informationen finden Sie unter Leistungsindikator
  • Das Oculus Compositor-Leistungs-HUD (ovrPerfHud_CompRenderTiming) wurde hinzugefügt und das Anwendungs-Leistungs-HUD (ovrPerfHud_RenderTiming) in ovrPerfHud_CompRenderTiming umbenannt.
  • Unterstützung für DirectX 12 (DX12).

Oculus hat auch das Platform SDK 1.0 veröffentlicht, mit dem Entwickler Ihren Spielen und Apps Funktionen wie Bestenlisten, Multiplayer-Matchmaking und Peer-to-Peer-Netzwerke hinzufügen können.

Oculus aktualisiert sein SDK für Windows-Entwickler mit DirectX12-Unterstützung