Oculus Rift ist beliebter als Windows Mixed Reality und HTC Vive

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Anonim

Die Steam Hardware Survey-Zahlen für März 2018 sind erschienen und für Microsoft sieht es nicht gut aus, da das Vermögen von Windows Mixed Reality (WMR) nachzulassen scheint.

Wie Sie sich erinnern werden, verzeichneten die WMR-Headsets ein langsames Wachstum des Marktanteils, obwohl das Unternehmen tiefgreifende Preissenkungen bei den Headsets durchführte, die anfänglich eine einfache Einrichtung und Unterstützung für PCs mit niedrigeren Spezifikationen versprachen.

Die neuesten Zahlen von Steam belegen, dass Facebooks Oculus Rift mit einem Marktanteil von 50, 62 Prozent an der Spitze liegt, nach 47, 31 Prozent im Februar dieses Jahres. Dies im Vergleich zu WMRs Anteil, der von 5, 36 Prozent auf 5, 32 Prozent fiel, während HTCs Vive ebenfalls von 45, 38 Prozent auf 44, 06 Prozent fiel.

WMR-Headsets wurden auf dem Markt nicht gut aufgenommen, da die Verbraucher daraufhin mit einem Achselzucken reagierten und Microsoft am Scheideweg zurückblieb und Schwierigkeiten hatte, ihren Marktanteil zu halten.

Große Einzelhändler wie Currys haben sogar die Headsets, die vor knapp fünf Monaten auf den Markt kamen, aus den Regalen genommen und stattdessen die HTC- und Oculus Rift-Headsets von Vive und Facebook beibehalten.

Auch die Entwickler verloren mit der Zeit das Interesse an dem WMR-Headset und sagten, es bestehe ein größerer Entwicklungsdruck für die beiden anderen starken Akteure auf dem Markt: Oculus Go und Vive.

Es ist klar, dass die WMR-Headsets von Microsoft Probleme haben, über Wasser zu bleiben. Dies ist nicht das, was sie sich für das Produkt vorgestellt haben, das im Idealfall einen größeren Vorteil gegenüber seinen Konkurrenten hatte, was mit den engen Beziehungen zu PC-OEMs und der integrierten Support-Funktion unter Windows zusammenhängt 10.

Die Steam-Umfrage, die von Valve monatlich durchgeführt wird, basiert auf der Hardware und Software, die von der Benutzerpopulation verwendet wird, um aufzuzeigen, wie sich die Dinge im Laufe der Zeit ändern. Die Zahlen spiegeln zwar die Steam-Plattform wider, geben aber dennoch Einblicke in die Trends auf dem Markt.

Microsoft muss möglicherweise noch viel mehr tun, um das Interesse der Käufer an der Technologie zu wecken, wenn sie weiterhin Auswirkungen haben sollen. Aber Zahlen lügen nicht, Oculus gewinnt, weil es mehr Gamer auf seine Seite zieht.

Denken Sie, Microsoft sollte sich beugen?

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