Microsoft wird Fabellegenden, Lionhead-Studios und Pressplay schließen

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Video: Microsoft shuts down Fable Legends, Project Knoxville, Press Play, and Lionhead Studios 2024

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Anonim

Microsoft hat gerade angekündigt, die Entwicklung von Fable Legends einzustellen, einem Spiel, das eine willkommene Ergänzung des Stores sein sollte. Laut Hanno Lemke, General Manager von Microsoft Studios Europe, hat Microsoft beschlossen, das Projekt wegen Unrentabilität einzustellen.

Neben der Schließung des Fable Legends-Projekts erwägt Microsoft auch die Schließung einiger Entwicklungsstudios in ganz Europa. Genauer gesagt, Lionhead Studios, Entwickler von Fable and Fable Legends in Großbritannien, und Press Play, Entwickler von Max: The Curse of Brotherhood in Dänemark.

Stornierung statt Open Beta

Fable Legends wurde bereits 2013 angekündigt und befand sich bisher in der Closed Beta-Phase. Lionhead Studios kündigte an, dass die Open Beta im Frühjahr dieses Jahres erscheinen wird. Statt einer Open Beta-Version von Fable Legends wurde sie jedoch geschlossen.

Berichten zufolge haben mehr als 100.000 Spieler an den Tests der Closed Beta-Version teilgenommen. Es ist also nicht klar, warum Microsoft Fable Legends als unrentabel eingestuft und beschlossen hat, sie herunterzufahren. Das Unternehmen hielt auch alle Details über die Schließung von Lionhead Studios und Press Play auf dem Laufenden und erklärte: „Dies waren schwierige Entscheidungen, die wir nicht leichtfertig getroffen haben, und sie spiegeln auch nicht diese Entwicklungsteams wider Talent, Kreativität und Engagement der Menschen in diesen Studios. “

Obwohl Microsoft beschlossen hat, ein vielversprechendes Projekt einzustellen (zumindest wir, obwohl es vielversprechend war), unternimmt das Unternehmen weiterhin große Anstrengungen, um neue AAA-Spieletitel in den Store zu bringen. Spiele wie "Rise of the Tomb Raider", "Gears of War", "Killer Instinct" und mehr sind bereits verfügbar, und wir erwarten in Zukunft noch mehr Spiele wie "Quantum Break" und "Forza Motorsport".

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