Microsoft kündigt eine neue DirectX-Raytracing-API auf der GDC 2018 an

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Video: AMD RDNA 2 Microsoft DirectX Raytracing (DXR) Demo 2024

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Anonim

Microsoft gab auf der Game Developers Conference 2018 aufregende Neuigkeiten bekannt, die eine neue API als Teil des umfassenderen DirectX-Frameworks beinhalten. Wir beziehen uns auf DirectX Raytracing alias DXR, das sowohl von Nvidia als auch von AMD unterstützt wird. Die Ankündigung ist ein großer Schritt in Richtung einiger entscheidender Änderungen.

Erleichtert das Raytracing beim Spielen

Beim Raytracing wird der Pfad der Lichtstrahlen in digital produzierten Szenen verfolgt, um eine höchst realistische Beleuchtung, Schatten, Reflexionen und Lichtbrechungen zu erzielen. Dies wurde in vorgerenderten Videos verwendet, um visuell genaue Spezialeffekte während der Postproduktion zu erzeugen. Die Technik ist beeindruckend für die Film- und Fernsehindustrie.

Für Spiele, die Interaktivität und Apps mit hoher Latenz erfordern, war die für die korrekte Ausführung der Raytracing-Funktion erforderliche Verarbeitungsleistung eine massive Hürde, die zu anderen Möglichkeiten führte, die Beleuchtung in 3D-Umgebungen zu simulieren. Die Ankündigung von Microsoft plant, dies zu ändern.

Nvidia kündigt Nvidia RTX an

Nvidia kündigte Nvidia RTX an, eine Raytracing-Technologie, die Content-Erstellern und Spieleentwicklern Echtzeit-Rendering in Kinoqualität verspricht. Nvidias Volta-Architektur der nächsten Generation für Consum-Grafikkarten verwendet die RTX-Technologie und Microsoft DXR.

Die Unterstützung für DXR in Hardware älterer Generationen wurde nicht bestätigt. Laut Toni Tamasi, Senior Vice President für Inhalt und Technologie bei Nvidia, ist Echtzeit-Raytracing seit Jahrzehnten nur ein Traum der Grafikindustrie und der Spieleentwickler, und die neuen und leistungsstärkeren GPUs, die Echtzeit-Raytracing liefern, werden uns mitnehmen in eine neue Ära der Visuals der nächsten Generation.

AMD plant die Ankündigung von Microsoft

AMD gab bekannt, dass es sich mit Microsoft zusammenschließt, um die zukünftigen DirectX12- und Raytracing-Funktionen zu definieren, zu verfeinern und zu unterstützen. Das Unternehmen ist weiterhin an neuen Programmiermodellen und Innovationen im Bereich der Programmierschnittstellen interessiert. AMD sagte auch, dass sie sich darauf freuen, innovative Ideen mit Spieleentwicklern zu diskutieren und Feedback zu PC-basiertem Raytracing zu erhalten.

Microsoft kündigt eine neue DirectX-Raytracing-API auf der GDC 2018 an