Microsoft kündigt plattformübergreifende Unterstützung für Xbox One-Spiele an
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Chris Charla, Director des ID @ Xbox-Programms, gab heute bekannt, dass Microsoft damit beginnen wird, die Lücke zwischen Konsolen- und PC-Spielern zu schließen. Viel zu lange saßen die Spieler in geschlossenen Communities fest, in denen die Plattformen kaum bis gar nicht zusammenarbeiteten. Und während die plattformübergreifende Unterstützung zwischen Xbox One und Windows mit Xbox Live ein Schritt in die richtige Richtung ist, geht Microsoft noch einen Schritt weiter und ermöglicht Entwicklern, auch für zukünftige Spiele plattformübergreifende Unterstützung anzubieten.
Microsoft versucht, dem plattformspezifischen Spielen ein Ende zu setzen
Microsoft hat im Grunde genommen alle Spieleentwickler und Konkurrenzunternehmen offen eingeladen, zusammenzuarbeiten und die Welt der Spiele (die eine milliardenschwere Branche ist) zu vereinen, indem sie sich an ihrer Initiative beteiligen, eine "plattformlose" Umgebung zu schaffen, in der Gamer arbeiten können was sie am besten können, unabhängig davon, auf welchem Gerät sie spielen (ohne Handy, offensichtlich). Obwohl dies eine bewundernswerte Leistung von Microsoft ist, müssen bestimmte Dinge geschehen, damit dies funktioniert.
Entwickler müssen die plattformübergreifenden Funktionen nutzen, die Microsoft zur Verfügung stellt, und konkurrierende Gaming-Netzwerke müssen Unterstützung bieten (Sony, wir sehen uns um!). Wir wurden auch darüber informiert, dass Rocket League das erste Spiel ist, das diese plattformübergreifenden Funktionen nutzt. Viele werden diesen Titel erkennen, als er das Playstation-Netzwerk mit seiner interessanten Mischung aus eSports und Rennen im Sturm eroberte.
Zusätzlich zum plattformübergreifenden Spielen gab Microsoft bekannt, dass Xbox Live MonoGame, eine Open-Source-Alternative zu XNA, unterstützen wird. (Ein Tool, das angesichts von Xbox Live ebenfalls überfällig ist, bietet keine native Unterstützung dafür.)
Online-Multiplayer-Plattformen werden von Jahr zu Jahr beliebter. Wir sind der Meinung, dass dieser Schritt längst überfällig ist und sowohl von Spielern als auch von Entwicklern gewünscht wird. Wird dies dem Konsolenkrieg ein Ende setzen? Oder ist dies das Ende des PC-Master-Rennens? Ich glaube nicht, aber durch plattformübergreifendes Spielen können wir die Debatte in der Arena regeln (wo sie sein sollte).
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