Für Ehre ist die Attentäterklasse zu stark, Spieler wollen Nerfs

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Anonim

Mit For Honor haben wir statt eines typischen FPS- oder MOBA-Spiels ein interessantes Nahkampf-Kampfspiel für alle Plattformen.

Nichtsdestotrotz melden Benutzer verschiedene Fehler, Konnektivitätsprobleme und Lücken. Darüber hinaus gelten einige Klassen als überfordert und die Community bittet um Nerfs.

Beeinträchtigt die Assassin-Klasse das Gleichgewicht in For Honor?

Ein Spieler sprach über seine Bedenken bezüglich einiger Helden im Spiel und über die Mechanismen, die sie einsetzen, um auf einfache Weise Matches zu gewinnen:

'Leute, ich denke, eines der größten Probleme in diesem Spiel ist, Mörder. Sie sind wendig und können schnell angreifen, wie sie wollen. Sie können auch blocken wie ein schwerer Kerl. Ist das nicht totaler Mist? Ein Assasin kann jeden Zug irgendwie blocken (parieren, ausweichen, blocken), es sollte nicht so sein. Für einen einfachen Fall sollten Attentäter nicht in der Lage sein, Raiders Wut oder eine schwere Angriffskombination abzuwehren. Ich weiß wirklich nicht, dass ich mich irre, auch wenn ihre Gesundheit nicht so niedrig ist, wie sie sein muss. Wenn Attentäter wissen, wie man das Spiel spielt, haben schwere Typen überhaupt keine Chance. '

Die Meinung dieses Spielers ist, dass die Orochi (Samurai), Beserker (Wikinger) und Peacekeeper (Ritter) für die gegenwärtigen Kampfmodi nicht ausgewogen genug sind. Aufgrund ihrer Geschwindigkeit, Beweglichkeit und starken Gegenangriffe haben sie einen großen Vorteil gegenüber langsameren Klassen.

Natürlich sind die Fähigkeiten und Kenntnisse des Spielers in der Spielmechanik immer noch wichtig. Assasins sind jedoch im Zweikampf und Zweikampf die am meisten gespielte Klasse, was sich auf die Vielfalt des Spiels auswirken kann. Und wenn Sie jemanden haben, der ähnlich oder besser in der Lage ist, Orochi gegen Sie zu spielen, sinken die Gewinnchancen drastisch.

Andere Community-Mitglieder stimmen größtenteils dem Original-Poster zu, und einige von ihnen benennen zusätzliche Klassen, die sich auf das Meta des Spiels auswirken und eine Verbesserung benötigen.

Wir hoffen, dass Ubisoft die Ansichten der Community anerkennt und das Spiel optimiert. Letztendlich sind die Spieler diejenigen, deren Meinung am wichtigsten ist.

Für Ehre ist die Attentäterklasse zu stark, Spieler wollen Nerfs