Hier ist der Grund, warum es eine gute Entscheidung war, die Veröffentlichung von Watch Dogs 2 zu verzögern
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Watch Dogs 2 ist jetzt auf der Xbox One-Konsole verfügbar, aber PC-Fans des Spiels müssen etwas länger warten, bis sie es in den Händen halten können. Das Erscheinungsdatum von Watch Dogs 2 für den PC ist der 29. November, und bereits viele Gamer kritisieren die Entscheidung von Ubisoft, den Start zu verschieben.
Eigentlich war es eine sehr gute Entscheidung, die Veröffentlichung von Watch Dogs 2 zu verzögern. Auf diese Weise haben die Entwickler des Spiels mehr Zeit, um so viele Fehler wie möglich zu beheben und ein reibungsloses Spielerlebnis zu bieten, wenn das Spiel verfügbar ist.
Wenn Sie sich alle technischen Probleme ansehen, die von Xbox One-Benutzern gemeldet wurden, werden Sie Ubisoft dafür danken, dass Sie sich mehr Zeit genommen haben, um das Spiel zu verbessern. Dies bedeutet jedoch nicht, dass die PC-Version von Watch Dogs 2 fehlerfrei ist. Bugs wie Spielabstürze, Stottern oder FPS-Probleme betreffen immer noch einige Spieler. Für Entwickler ist es sehr schwierig, ihre Spiele auf allen derzeit verfügbaren PC-Konfigurationen zu testen.
Andererseits kritisieren viele Watch Dogs 2-Fans, die nicht wussten, dass sich das Spiel verzögert hat, Ubisoft, weil sie nicht alle Spieler ordnungsgemäß über diese Entscheidung informiert haben.
Ich sollte nicht alle 5 Minuten nachsehen müssen, ob sie das Erscheinungsdatum ändern. Sie müssen jeder Person, die für das Spiel bezahlt hat, eine E-Mail senden, "es wird eine Verzögerung von 2 Wochen geben". Ich muss nicht überprüfen, ob ein Spiel falsch ist, um das Erscheinungsdatum bekannt zu geben und es zu ändern. Sie müssen das alles vorher erledigen lassen. Jedes andere Spiel hat es geschafft.
Außerdem wurde die Veröffentlichung des Watch Dogs 2-PCs verzögert, sodass Ubisoft die folgenden Funktionen hinzufügen oder verbessern kann:
- 4K-Unterstützung
- Stottern / Lag-Framerate-Optimierung. Alle Steuerelemente reagieren wesentlich schneller und sind weniger frameratenabhängig.
- Keine FPS-Obergrenze
- Unterstützung für mehrere Speicherdateien - Mit dieser Funktion können Spieler bis zu drei automatische Speicherplätze für drei separate Durchspiele einrichten
- Unterstützung für mehrere Monitore mit randlosem Modus und erweiterten Einstellungen, die eine benutzerdefinierte Platzierung von Menü und HUD ermöglichen
- Optionen für zusätzliche Details - Erhöht den Detaillierungsgrad für alle Objekte im Spiel und fügt Objekten in der Ferne weitere Details hinzu.
- Vollständige Steuerung und Anpassung der Benutzeroberfläche für Maus und Tastatur
- Rohe Mauseingaben, um die Latenz zu verringern und den Windows-Hardware-Cursor während des Spiels ohne zusätzliche Signalfilterung zu verwenden, um die Mausbewegung standardmäßig zu glätten oder zu beschleunigen
- Erweiterte Tastaturunterstützung - Tastatur-Hotkeys für jedes Menü und jede App für einen schnelleren Zugriff. Zusätzlich können alle Hotkeys neu zugeordnet werden.
- Mauszentrierte Benutzeroberfläche - Jeder Benutzeroberflächenbildschirm, jedes Menü oder jede Smartphone-App unterstützt die vollständige Mausinteraktion, sodass der Player jede Benutzeroberflächenaufgabe nur mit der Maus ausführen kann. Alles ist anklickbar und hat entsprechende Schaltflächenzustände.
- Toggle / Hold-Modi für verschiedene Steuerelemente (Zielen, Sprinten, Gehen, Inventar usw.)
- Gamepad-Unterstützung.
Weitere Informationen zu diesen PC-Verbesserungen finden Sie in der Veröffentlichung von Ubisoft.
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