Dragon Ball Fighterz kommt auf die Xbox One und Windows PC im Jahr 2018
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Bandai Namco enthüllte Dragon Ball FighterZ, ein brandneues 2.5D-Kampfspiel für den PC, und die Xbox One. Das Spiel wurde vom Guilty Gear-Entwickler Arc System Works entwickelt und soll nächstes Jahr weltweit veröffentlicht werden.
2.5D-Stil für einzigartige Elemente
Das Spiel wird ein Drei-gegen-Drei-Team-Kampfsystem verwenden und auffällige originelle Moves und ultraschnelle Schlachten beinhalten, für die die Dragon Ball-Serie berühmt ist.
Der Produzent Tomoko Hiroki sagte, dass die Dragon Ball-Titel der letzten Jahre zwar alle in 3D entwickelt wurden, der letzte jedoch 2, 5 D groß sein wird, da das Spiel einige Elemente enthalten wird, die nur in einem solchen Stil möglich sind. Arc Two weiß wirklich viel über aufwendige 2D / 3D-Hybride und das kürzlich erschienene Guilty Gear Xrd-Spiel, das sich dynamisch zwischen den beiden Stilen hin und her bewegt und dies auf unglaubliche Weise geschafft hat.
Auf den ersten Blick sieht das Spiel 2D aus, aber Sie werden schnell bemerken, dass es eine Vielzahl von Kamerawinkeln bietet, wenn es sich auf dem Schlachtfeld bewegt, eines der vielen einzigartigen Elemente, die in 2D nicht möglich gewesen wären.
Nach dem Erfolg der Xenoverse-Serie ist es Zeit, ein neues klassisches 2D-DRAGON BALL-Kampfspiel für die Konsolen dieser Generation vorzustellen.
DRAGON BALL FighterZ ist das Ergebnis dessen, was die DRAGON BALL-Serie so beliebt und berühmt macht: endlose spektakuläre Kämpfe mit all ihren mächtigen Kämpfern. In Zusammenarbeit mit Arc System Works maximiert DRAGON BALL FighterZ die High-End-Anime-Grafik und bietet dem weltweiten Publikum ein leicht zu erlernendes, aber schwer zu meisterndes Kampfspiel.
Dragon Ball FighterZ ist für Anfang 2018 geplant und das Spiel wird auf Xbox One, PS4 und PC erhältlich sein. Publisher Bandai Namco hofft, vor Ende des diesjährigen Sommers eine Closed Beta für Konsolen starten zu können.
Sie können Dragon Ball FighterZ für 59, 95 USD im Bandai Namco-Webshop vorbestellen.
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